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ルシッドドリーミング Exスコアタルート ルシッドドリーミング Exスコアタルート 特徴 ルート解説 注釈 特徴 ルート難易度:鬼畜→★★★☆☆(妥協→★☆☆☆☆) まだ暫定の√です。妥協すると2300点ぐらい下がりますが、まだまだランクイン可です。 切替が地味に多め。ノーツの流れが意外とはやいためミスることも少なくはない。 最初のSF-SD(いけるかわかりませんがSFで抜けることできるかもしれません)が厳しいところか。 ライフと達成率は特に問題ありません。 ルート解説 鬼畜1-1.冒頭で4Hを作る。そのとき△H(8ノーツ目)は最早SAFEで入る。しばらくWORSTで無視してから、×H(14ノーツ目)で遅SADで復帰する。 鬼畜1-2.×H □H △Hときますが、一回目の△H(16ノーツ目)は○で赤WRONG通過し、次の△H(20ノーツ目)で取り3Hを作る。MAXが入るまで伸ばし続ける。 妥協1-1.最初は普通にプレイする。4Hを作ったあとも普通にプレイするが、△H □H ×Hがきて○Hとくるため、○H(13ノーツ目)で切り替え。 妥協1-2.1-1で取った○HにHOLDを追加していくが、一回目の△H(16ノーツ目)はWORSTで通過し、二回目の△H(20ノーツ目)で取って4Hを作り、MAXが入るまで伸ばし続ける。 2.サビ終わりまで普通にプレイする。 3.サビが終わって「――そうだ」の「だ」で同時□×○3Hを作り、「妄想(△H)回路で(○H)」の△Hで切り替えをする。 4.「僕も僕に優し(単独△+○Hの同時2ノーツ)い(単独△+×Hの同時2ノーツ)し。」で作った○×2Hから、「怖(△H+□H)気づいて」で切り替えをする。 5-1.「始めないで」の「な」で取った×Hから、「放りだして」の「だ」の△Hで切り替え。 5-2.5-1で取った△Hに□×同時2Hを追加し、3Hを作る。 5-3.5-2で取った3Hから、すぐに来る○Hで切り替えをして×Hを追加し2Hを作る。さらに「思(△H+□H)うだけ未来」で切り替えをする。 6.「やり直(□H)し(×H) それで逃げて」でできた2Hから、「だ(△H)け(□H)ど(×H)欲しくて」の「だ」で切り替えをして、3Hを作る。 7.大サビ中間部まで普通にプレイをする。「よぎる前に僕(○×同時2H→×□同時2H)を」でできた同時2Hから「を」の△Hで切り替え。 8-1.アウトロまで普通にプレイをする。アウトロ入って最初のHOLDでは普通に2回4Hを作る。 8-2.□×同時2Hを取り、次の○Hは△で赤WRONG通過し、△Hは普通に追加。しばらく○で通過し、ラスト同時4ノーツの1ノート前の○Hを追加し、4Hを作ってMAXが入るまで伸ばし、完奏。 注釈 注:SF-SDのところはSF-SFでいける可能性がありますが、猶予フレは0~1かと思われます。ラストはSF-SF抜けなどあるかもしれませんが調査中です。 6.の部分は切り替えしないほうが上がる -- (名無しさん) 2013-10-16 22 11 17 5-3も少し違うみたい,あとで書き換えときます -- (名無しさん) 2013-10-16 22 18 40 カキコしたものです、まだまだ未熟者なので…訂正お願いします。 -- (名無しさん) 2013-10-17 00 39 24 妥協ルートは最初4H作った次の△をWORST、その次の□Hから復帰で鬼畜ルートより100点ほど低いだけで済みます -- (名無しさん) 2013-10-17 20 01 29 ↑訂正、復帰後□×○Hを作ったらWRONG,WORSTですすみ、イントロ最後の△Hを追加です。 -- (名無しさん) 2013-10-17 20 27 44 この曲ラストも4-3だろ -- (名無しさん) 2013-11-13 02 56 49 名前 コメント すべてのコメントを見る
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62 :ソラユメ・朝峰ルート part1:2010/05/06(木) 17 03 33 ID ??? 56 ソラユメの転校生ルート書いてみた。 主人公の皐月はごく普通の高校生で、骨董屋の娘。 夏休みのある日、倉庫で探し物をしていると、光る指輪を見つける。 何となくはめてみると、ルーエンと名乗る悪魔が登場。 ルーエンは諸々の事情でその指輪に封じられていたのだが、皐月がはめたことで開放された。 (正確には完全な開放ではなく、皐月が指輪をはめている間しかルーエンは外で行動できない) ルーエンはヘリオトローブと言う石が嵌め込まれた指輪を探しており、皐月に協力するよう命令する。 ヘリオトローブは、所持者の願いを叶える力があるが、 所持者は狂人化し、血を欲するようになるという代物。 ルーエンはヘリオトローブの波動がわかるので、近くにあればわかるらしい。 しかしながらそう簡単に見つかるはずもなく数日が過ぎる。 皐月は学校の友人達と岬端と呼ばれる場所へ小旅行に。 皐月は海で指輪をなくしてしまうが、10歳ぐらいの見知らぬ少年が拾って渡してくれる。 友人達に呼ばれて振り向き、気付くと少年は姿を消していた。 その夜、友人達と岬端の廃洋館へ肝試しに向かう。 皐月はその廃洋館で「遊ぼうよ」という少年の声を聞き、気絶してしまう。 その日、皐月は夢を見る。幼い少年と少女が海に遊びに行くと約束する夢だった。 63 :ソラユメ・朝峰ルート part2:2010/05/06(木) 17 05 03 ID ??? 夏休みが終わり、9月1日に学校へ行くと、朝峰涼志が転校してくる。 朝峰は教室に入った時からずっと皐月を見ており、 皐月が自己紹介すると「うん、知ってるよ」と返す。 朝峰は皐月と昔に遊びに行くを約束したと言うが、皐月は思い出せなかった。 朝峰は会う度に皐月を遊びに誘う。 9月3日。朝峰は皐月の友人達も含め、一緒にハンバーガーを食べに行くことに。 しかし、行く途中の道で急に朝峰の持病が発症し、苦しみだす。 また明日ということになり、結局朝峰は帰宅することに。 9月4日。皐月の住む町で殺人事件が発生。 死体には完全に血が無いとのニュースに、 ヘリオトローブが見つかるかもしれないとルーエンと二人で出掛ける。 事件現場から町中を探すが、犯人は見つからず、夕暮れに。 一旦家に戻ろうとすると、玄関の脇に朝峰の姿が。 ルーエンは朝峰からヘリオトローブの波動を感じ取る。 皐月は必死に止めようとするが、ルーエンは持っていた剣で朝峰を刺した。 次の瞬間、目を覚ますと皐月は自分の部屋に居た。 やって来たルーエンに問い詰めるが、「剣で人を刺した覚えなどない」と言う。 皐月は8月31日に戻ってきていた。その後は一度見た光景の繰り返し。 9月1日に朝峰が再び転入してくる。朝峰だけは皐月同様、 この9月1日が2度目である=世界が繰り返されていることを知っており、 以前9月4日に刺されたことを覚えていた。 朝峰は自分がどうして刺されたのかを聞きたいと言ったため、 皐月はルーエンやヘリオトローブのことを話す。 朝峰は指輪をしておらず、ヘリオトローブについても知らないと言う。 ルーエンに勘違いだと説明するために、 皐月は指輪をはめ、ルーエンを召喚するが、再び朝峰は刺され、 また8月31日に飛ばされてしまう。 64 :ソラユメ・朝峰ルート part3:2010/05/06(木) 17 06 28 ID ??? 再び9月1日になり、朝峰が転入。 今度は二人で始業式の前に抜け出し、川で水切りをして遊んだ。 夕暮れになり、また朝峰が発作を起こし、結局別れる。 寝て起きたら何故かまた8月31日。 その後2回ほどループの中で、皐月は朝峰が吸血し、人を殺している姿を見てしまう。 6度目の8月31日で、皐月はルーエンに世界が繰り返していること、 朝峰が赤い瞳をしていて吸血していたことを説明。 ルーエンは、ヘリオトローブに狂わされた人間は赤い瞳をするという情報を 教えていないのに知っていたことから、皐月の話を信じた。 そしてルーエンは、朝峰が間違いなくヘリオトローブ保持者であること、 時間が繰り返されているのは朝峰の願望からであること ヘリオトローブを壊した時、朝峰は死ぬ事を話す。 ヘリオトローブの破壊を求めるルーエンと朝峰を死なせたくない皐月は対立。 朝峰の願いを叶えることは朝峰自身の身体に負担をかけることであり、 どちらにせよ、最終的に朝峰は死ぬのだが、それでも皐月は殺したくないと言う。 最終的にルーエンは持っていた剣を皐月に託し、皐月は 「ヘリオトローブを破壊し、世界のループを止めるか」 「このまま朝峰を生かすか」の選択をすることに。 9月1日。朝峰はヘリオトローブを知らないと嘘を吐いていた事を告白する。 世界をループさせたのは、皐月と遊びたいが為だった。 一度遊ぶとまた遊びたくなる…その繰り返し。 また、繰り返される日常で皐月が唯一ループを知っている朝峰だけを頼る。 そのことが朝峰の独占欲を満たし、嬉しかった。だから、ループを繰り返した。 朝峰はヘリオトローブが自身の体と同化していることを説明。 ヘリオトローブは朝峰の意識を乗っ取ろうとしていた。 その前にと、朝峰は最後の力で再びループさせる。 65 :ソラユメ・朝峰ルート part4:2010/05/06(木) 17 07 44 ID ??? 8月31日。皐月は不思議な先輩の協力の下、朝峰との過去を思い出す。 幼い頃、皐月は母と共に岬端を訪れるが、迷子になり、洋館の敷地へと入る。 洋館の窓から中を覗くと、幼い少年。(海で指輪を拾ってくれた少年と同じ顔) 少年は朝峰涼志と名乗る。 幼い皐月の「一緒に遊ぼう」との誘いに、朝峰も窓から外に出て、遊ぶ。 やがて時間が過ぎ、朝峰は家に帰ることに。 皐月が寂しそうにしていると、朝峰は 「明日もまた遊ぼう? 今度は一緒に海へ行こう」と話し、皐月は大喜び。 遊んでいる途中に拾った指輪(ヘリオトローブ)を 皐月は朝峰が約束を忘れないように、と印としてプレゼントした。 朝峰は重い病気で自宅で療養中だったのに、 勝手に外に出たことがバレて、両親に怒られる。 勿論次の日海へ行く事は叶わなかったが、 次の瞬間、朝峰は海に居た。目の前には喪服を着た朝峰の父と母の姿。 幼い朝峰は話し掛けるが、父と母は「どうして死んでしまったの?」と泣くばかりで気付く様子はない。 幼い朝峰の胸には指輪が光っていた。 皐月はあの約束をした次の日、海で待っていたが、 朝峰が来なかったこと、そのまま母と自分の町へ帰ってしまったことを思い出す。 皐月は朝峰をヘリオトローブの苦しみから開放することを決めた。 私のせいで運命を狂わせてしまったのなら、私の手で終わらせなければならないと。 再びルーエンから剣を借り、岬端の廃洋館へ。 朝峰は岬端の廃洋館の自室に居た。胸に光る赤い宝石。 ヘリオトローブは朝峰の血を吸い取っていた。 朝峰は海で皐月を見かけ、既に死んでいたにも関わらず、 皐月と同じ姿で同じ様に時間を過ごしたいと願った。 皐月は幼い朝峰を遊びに誘ったこと、指輪を渡したことが元凶とし、それを必死に謝るが、 朝峰はずっと一人ぼっちだったから皐月が誘ってくれて良かった、 謝る必要なんて何処にも無いと言う。揺らぐ決心。 ここで、ヘリオトローブを壊すか・壊さないかの選択肢。 壊す→「未来への…」ED 剣を突き刺した直後、 皐月は「もしももう一度やり直せたとしたら、今度こそは間違えない」と願う。 皐月、幼少期に戻る。洋館で少年と出会う。 しかし彼と遊びに行ってはいけない、と声が何処かから聞こえ、皐月は帰る。 指輪を見つけるが、拾ってはいけないという声が聞こえ、拾わない。 皐月の母親が皐月を見つけてやって来て、母親の友達の家へ行くことになる。 その友達の家で、皐月は朝峰と出会う。 壊さない→「恋獄の夢」ED ヘリオトローブに乗っ取られていく朝峰の体を皐月は抱きしめる。 皐月は朝峰と一緒に海に行きたい、約束を果たしたいと話し、 そしてヘリオトローブに願いを込めた。 海で遊ぶ朝峰と皐月。皐月は二人で居ることを選んだ。 いつか終わってしまうその日まで、二人は一緒に遊び続ける。
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【名前】邪神ドレッド・ルート 【大きさ】単一宇宙並み 【攻撃力】恒星を一撃で破壊可能 【防御力】恒星破壊以下の攻撃は無効にできる程度 【素早さ】成人男性よりわずかに速い 【特殊能力】相手のすべてのステータスを半分にする 【戦法】殴る
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CPU戦ルート解説?(ノーマル|ハード|アルティメット|タイムアタック|【アナザー】||エンディング情報(含ネタバレ)? アナザーコース解説(CPU戦攻略)ルート構成 概要 各ステージ構成ステージ1 ステージ2 ステージ3 ステージ4 ステージ5 ステージ6 ステージ7 ステージ8(EX) ステージ9(EX) ステージ10 アナザーコース解説(CPU戦攻略) ルート構成 stage Another 1 孤独な戦場 2 母のガンダム 3 「あなたに、力を…」 4 宇宙(そら)を駆ける 5 ジュドー、出撃!! 6 震える山 7 変わる世界 EX-8 ソシエの戦争 EX-9 セブンソード FINAL 激闘!デビルガンダム 概要 難易度はノーマルコースと大差ないが、CPU僚機や敵機としてガンダム00のエクシア(刹那)が出てくる。 エクシアが敵として出てくるノーマルコースと思ってもらっても大差ない。 ※アナザーコースの特徴 敵の攻撃頻度が高くない、被ダメージはちょっと高めになっている模様。 やたら低コス機体が多く数も多い。 ステージタイトルとバトルステージが一致しない。(例:「震える山」は08小隊最終話のタイトルだがステージは∀) 1人プレイ時のCPU僚機はステージ1以外は前のステージに出た名前つきパイロットが出る。 ステージ7のガンダム[アムロ]とデビルガンダム以外はステージと同じ作品の機体は敵としては出てこない。(例:種のステージではドムとZしかおらず、ストライクやイージスはいない) ステージ7、EX-2(ステージ9)に敵機としてガンダムエクシアが登場。1人プレイではデビル戦の僚機にガンダムエクシアが出る。 ステージ3まで敵CPUコストが通常扱い Gガンダム系はステージを除いて敵としても味方としても一切登場しない。 EXステージへの進出条件はノーコンテニューで一定以上のスコアを獲得すること。 stage Another EX1 25,000(40,000) EX2 30,000(45,000) ※()内は協力プレイ時に必要な最低スコア 各ステージ構成 ステージ1 孤独な戦場:種運命 BGM:PRIDE 敵機:イージス×2→イージス→ヘビーアームズ[トロワ]→イージス ソロ時僚機:フリーダム[キラ] タイトルはW イージスのスキュラの使用がやたら目立つので開始時から意識しておくこと。 フリーダム[キラ]を自爆していたのを確認、プレイヤーに対して自爆をするのも確認、要注意。 ヘビーアームズ[トロワ]が居る為に1ステージ目からGCOを使われることもある。 場所や方向によってはピースミリオン+ジェネシスと言う回避困難な状況に使われる前に落とす方がいいだろう。 ステージ2 母のガンダム:X BGM:DREAMS 敵機:ヴィクトリー×2→ヴィクトリー→V2[ウッソ]→ヴィクトリー ソロ時僚機:ヘビーアームズ改[トロワ] タイトルはV ステージが狭く動きづらいのでヴィクトリーの格闘やパーツアタックを受けないようにしたい。アサルトバスターにも注意。 ステージ3 「あなたに、力を・・・」:W BGM:JUST COMMUNICATION 敵機:ザク改×2→シャアザク[シャア]→X[ガロード]→ザク改 ソロ時僚機:V2[ウッソ] 協力時敵機:ザク改×2→シャアザク[シャア]→X[ガロード]→シャアザク→ザク改 タイトルはX Xの耐久が少し上がっている模様。 ザク改のハンドグレネイド(設置)のダメージが約300も行くので最初に手こずらないようにしたい。 シャアザクが登場した時に高所から降りてくるので着地取りをしっかり行っておきたい。 3倍を発動されると落とすのに時間が掛かるので例え3倍を発動されても、その硬直を狙おう。 Xにも目を配っておこう。どのルートでもそうだが、サテライトを喰らうと異常なダメージが出るので絶対回避しよう。 協力時はX撃破後にもう1機、シャアザクを撃破する必要がある。 ステージ4 宇宙(そら)を駆ける:種 BGM:Believe 敵機:Z[カミーユ]+ドム→ドム→(3機撃墜後)Z+Z[カミーユ]→ドム ソロ時僚機:ガンダムX[ガロード] 協力時敵機:Z[カミーユ]+ドム→ドム→(3機撃墜後)Z+Z[カミーユ]+ドム→ドム タイトルはZ Zが多く登場する為どこかで「力」が発動するだろう。 倒す順番を頭に入れておくといい。 1つ目の山場だと思われる。 「力」の発動中でもダウンを取れる攻撃(ランチャーストライクのアグニ・ウイングゼロのバスターライフルなど)を持っている機体を使っていたら、それほど脅威では無いかも。 そのような武装を持たない機体の時は、ハイパービームサーベルに充分注意しつつ距離を取って戦おう。 また、ここではZよりもドムの方が脅威。ハイパーを警戒してドムへの注意を怠っていると大変な事になる。 ドムを先に2機倒してからZに取り掛かる方が安全。 ステージ5 ジュドー、出撃!!:F91 BGM:ETERNAL WIND~ほほえみは光る風の中 敵機:ZZ+ZZ[ジュドー]→ZZ→(3機撃墜後)ストライク[キラ]+キュベレイMk-Ⅱ[プル] ソロ時僚機:Zガンダム[カミーユ] 協力時敵機:ZZ+ZZ[ジュドー]→ZZ→(3機撃墜後)ストライク[キラ]+キュベレイMk-Ⅱ[プル]→キュベレイMk-Ⅱ タイトルはZZ 最初のZZのミサイルや格闘を受けないようにすれば安定する。 ZZ全滅後に出てくるストライク[キラ]とキュベレイMk-Ⅱ[プル]は、放置するとファンネルが痛いのでキュベレイMk-Ⅱを先に狙うといいだろう。 ストライク[キラ]は距離に合わせて頻繁に換装をするので、敢えて離れてみることも有効。 ステージ6 震える山 ∀ BGM:ターンAターン(νガンダム[アムロ]登場後、BEYOND THE TIME~メビウスの宇宙を越えて) 敵機:ガンタンク+ガンタンク[ハヤト]→陸戦ガンダム[シロー]→ガンタンク→νガンダム[アムロ]→陸戦ガンダム→ガンタンク→陸戦ガンダム ソロ時僚機:キュベレイMk-Ⅱ[プル] 協力時敵機:ガンタンク+ガンタンク[ハヤト]→陸戦ガンダム[シロー]→ガンタンク→陸戦型ガンダム→νガンダム[アムロ]→ガンタンク→陸戦型ガンダム タイトルは08 BGMがνガンダム出現時にターンAターン→BEYOND THE TIMEに変化する。 タンクの攻撃を連発して喰らうと瀕死になる恐れがあるので注意。 νガンダム[アムロ]登場時に手前のタンクが残っていると痛い目にあうので優先して落とす様に。 あとから出てくる陸戦型ガンダムを放置するとキャノン狙撃してくるので陸戦型ガンダムに気を配るのも忘れずに。 2つ目の山場と思われる。 ステージ7 変わる世界:1st BGM:翔べ!ガンダム 敵機:ストライク+ストライク[キラ]→ガンダム[アムロ]→ウイングゼロ[ヒイロ]→エクシア[刹那]→ストライク 協力時敵機:ストライク+ストライク[キラ]→ガンダム[アムロ]→ウイングゼロ[ヒイロ]→エクシア+エクシア[刹那]→ストライク ソロ時僚機:陸戦ガンダム[シロー] タイトルは00 名前付が4体いるので時間切れにならないように気をつけよう。 刹那登場時はセリフが長く少しだけ間がある。 ガンダムとWOを同時撃破、もしくはガンダムに全くダメージを与えずにW0を先に撃破すると敵GCOはエクシアの物(ガンダムマイスター)が見られる。逆にW0だけ残すとピースミリオンだけが発動する。 ストライクは格闘を振りやすいので、射撃戦をした方が被ダメを抑えられる。 状況に合った換装をしてくるので、ソードの格闘、ランチャーのメインやCSに注意。 ウイングゼロ[ヒイロ]の体力が多いのであまり苦戦しないようにしたい。 ここでエクシアが始めて登場する。(ちなみに出撃時は「この紛争を、武力をもって駆逐する。刹那・F・セイエイ、出る。」と言っている) エクシアに不慣れな内はアシストとダガー投げ(スタンするアレ)に注意し距離を取った方がいい。 クリアしたいだけならエクシアの相手はせず、ストライクを落とす方がいい。 初見のエクシアについてだが、注意すべき点は4つ。 格闘 ダガー投げ アシスト GCO 格闘で体力をかなりもっていかれる。ダガー投げも2段目のスタン属性で危険品。 アシスト(ガンダムデュナメス)に至っては出が早く、着弾までも神速、当たれば危険。 GCOは普段通りやっていれば当たらないはずだが、運が悪いと逃げ場がなくなるので注意。 特に協力時、エクシア2機の時のGCOの範囲は脅威の一言。絶対に避けよう。 3つ目の山場と思われる。 ステージ8(EX) ソシエの戦争:G BGM:FLYING IN THE SKY 敵機:カプル+カプル+カプル→カプル→カプル→カプル[ソシエ]→試作3号機[コウ]+試作3号機→カプル→カプル ソロ時僚機:ストライク[キラ] タイトルは∀ 協力時敵機は常時3体 カプルラッシュ系ステージ。3方向に囲まれてからのスタートなので左右の敵を集中して落としたい。 ソロの場合、ソシエ登場後に敵が残り1機になると3号機が2機出てきてまた3対2の状態になるため、カプルが2機になったら理想は同時撃破、それができなくても耐久値の高い方(おそらくソシエ)を狙ってダメージ量を調整し、3号機登場後の3対2の状態を少しでも短くできればかなり楽になるだろう。 協力プレイ時は常に敵が3機いる為、一番の難易度だろう。 カプルのメイン、3号機のメインやサブ。どれも危険すぎる弾幕である。 EX-9に行くために是非とも頑張って貰いたい。 ステージ9(EX) セブンソード:ZZ BGM:アニメじゃない 敵機:サザビー[シャア(0093)]+ビギナ・ギナ→ビギナ・ギナ→エクシア[刹那]+エクシア+エクシア→ビギナ・ギナ→ビギナ・ギナ ソロ時僚機:カプル[ソシエ] タイトルは00 協力時はエクシア後のビギナを1体倒す必要あり。 未確定ではあるが、協力プレイの味方ヴァサーゴよりも、名無しエクシアの方がHPバーは短かった。 エクシアのGCOの範囲は単体ですら広いので3機の状態のまま使われると、ガンダムマイスター×2で動きがかなり制限される上にエクシア3機の相手をしなければならないためきつい。 3方向からのアシストとダガー投げ(スタンするアレ)、ビームライフルといった多彩な射撃が飛んでくるが、エクシア[刹那]は声で攻撃して来るタイミングが分かるので放置して、他の名無しエクシアを画面内に捉えて順に落としたい。アシストの威力は120ほど。 攻略法としては、名無しエクシア→ビギナ→名無しエクシア→刹那 という順で落としていくのが一番安全かつ安定。 エクシアの能力を検証したい人は、このステージで頑張ろう。 ちなみにエクシア登場時にXのサテライトで蒸発を確認。 ステージ10 激闘!デビルガンダム:ラスボス専用ステージ BGM:デビルガンダム戦専用BGM 敵機:デビルガンダム ソロ時僚機:エクシア[刹那] ソロ時僚機がエクシア[刹那]以外は今まで通り、ノーマルくらいのレベルと思われる。 エクシアは指令ノーマルだと大して何もせず、突撃だと本体の腹の目の前でダガー投げをすることが多く、あまり役に立たない場面が多いので回避安定。
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N N+ G S S+ SS SS+ WS WS+ コメント欄 N 選手名 コスト ポジション 初期能力値 MAX能力値 スキル 国籍 備考 編集 メイン サブ OFF DEF PHY OFF + DEF 合計 OFF DEF PHY OFF + DEF 合計 名称 効果 編集 ルベン 4 GK 58 669 261 727 988 196 2237 874 2433 3307 スペイン 編集 ヨリス・マタイセン 7 CB 202 605 312 807 1119 678 2021 1043 2699 3742 オランダ 編集 ウェリントン 5 CB LSB 187 563 282 750 1032 626 1882 943 2508 3451 ブラジル 編集 クリス・スタッドゴーア 5 CB RSB 189 570 274 759 1033 デンマーク 編集 エウデル・ロザリオ 4 CB - 180 530 264 710 974 ポルトガル 編集 ナチョ・モンレアル 6 LSB 234 564 307 798 1105 スペイン 編集 ヘスス・ガメス 6 RSB CB 223 573 293 796 1089 748 1917 980 2665 3645 スペイン 編集 エリゼウ 5 LMF RMF LSB 559 225 278 784 1062 1868 753 929 2621 3550 ポルトガル 編集 イスコ 6 OMF CF 550 191 334 741 1075 スペイン 編集 エンツォ・マレスカ 5 OMF DMF 591 193 263 784 1047 1976 646 879 2622 3501 イタリア 編集 フランシスコ・ポルティージョ 3 LWG OMF LMF 497 174 230 671 901 スペイン 編集 ホセ・サロモン・ロンドン 6 FW - 597 194 312 791 1103 - - ベネズエラ 編集 エジーニョ 3 FW - 531 173 255 704 959 - - ポルトガル 編集 マルティン・デミチェリス 7 CB DMF/LSB 205 610 319 815 1134 686 2039 1066 2725 3791 アルゼンチン 編集 セルヒオ・サンチェス 5 RSB CB 215 554 292 769 1061 - - スペイン 編集 ディエゴ・ブオナノッテ 6 OMF 587 194 323 781 1104 アルゼンチン 編集 N+ 選手名 コスト ポジション 初期能力値 MAX能力値 スキル 国籍 備考 編集 メイン サブ OFF DEF PHY OFF + DEF 合計 OFF DEF PHY OFF + DEF 合計 名称 効果 編集 サンティ・カソルラ 9 RMF OMF LMF 640 242 324 882 1206 2139 810 1084 2949 4033 正確無比のテクニック 自分の能力値↑ スペイン 編集 ジェレミ・トゥララン 8 DMF CB 326 516 320 842 1162 フランス 編集 ホアキン・サンチェス 8 RWG OMF RMF 637 201 324 838 1162 2130 673 1084 2803 3887 アンダルシアのステップ 自分の能力値↑ スペイン 編集 ルート・ファン・ニステルローイ 8 FW - 608 191 348 799 1147 脅威のゴールハンター 自分の能力値↑ オランダ 編集 ジュリオ・バチスタ 7 FW OMF 625 192 316 817 1133 野獣 自分の能力値↑ ブラジル 編集 G 選手名 コスト ポジション 初期能力値 MAX能力値 スキル 国籍 備考 編集 メイン サブ OFF DEF PHY OFF + DEF 合計 OFF DEF PHY OFF + DEF 合計 名称 効果 編集 ジュリオ・バチスタ 13 CF OMF 724 223 367 947 1314 2421 747 1226 3168 4394 野獣 自分の能力値↑ ブラジル 編集 S 選手名 コスト ポジション 初期能力値 MAX能力値 スキル 国籍 備考 編集 メイン サブ OFF DEF PHY OFF + DEF 合計 OFF DEF PHY OFF + DEF 合計 名称 効果 編集 ルート・ファン・ニステルローイ 14 FW - 707 223 405 930 1335 2364 745 1353 3109 4462 脅威のゴールハンター 自分の能力値↑ オランダ 編集 S+ 選手名 コスト ポジション 初期能力値 MAX能力値 スキル 国籍 備考 編集 メイン サブ OFF DEF PHY OFF+DEF 合計 OFF DEF PHY OFF+DEF 合計 名称 効果 編集 編集 SS 選手名 コスト ポジション 初期能力値 MAX能力値 スキル 国籍 備考 編集 メイン サブ OFF DEF PHY OFF + DEF 合計 OFF DEF PHY OFF + DEF 合計 名称 効果 編集 サンティ・カソルラ 19 RMF LMF OMF 755 285 382 1040 1422 2522 955 1278 3477 4755 正確無比のテクニック 自分の能力値↑ スペイン 編集 ホアキン・サンチェス 15 RWG OMF RMF 744 235 378 979 1357 2485 785 1265 3270 4535 アンダルシアのステップ 自分の能力値↑ スペイン 編集 ジェレミ・トゥララン 15 DMF CB 381 603 374 984 1358 1273 2015 1250 3288 4538 クラッシャー 相手SMF、WGの能力値↓ フランス 編集 SS+ 選手名 コスト ポジション 初期能力値 MAX能力値 スキル 国籍 備考 編集 メイン サブ OFF DEF PHY OFF+DEF 合計 OFF DEF PHY OFF+DEF 合計 名称 効果 編集 編集 WS 選手名 コスト ポジション 初期能力値 MAX能力値 スキル 国籍 備考 編集 メイン サブ OFF DEF PHY OFF+DEF 合計 OFF DEF PHY OFF+DEF 合計 名称 効果 編集 編集 WS+ 選手名 コスト ポジション 初期能力値 MAX能力値 スキル 国籍 備考 編集 メイン サブ OFF DEF PHY OFF+DEF 合計 OFF DEF PHY OFF+DEF 合計 名称 効果 編集 編集 コメント欄 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ユリウス・ノエルルート ※発売前に作成した暫定ページです。 プレイして必要なさそうならば編集をお願いします。 ユリウス ノエル
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フロア1 出現ビット レベル ハンゾー 22~26 サスケ 23~26 ニンジャボット 24~27 フレイムローズ リュートレイラー ゴズー モエロドロゴン 26~30 ベットバトル: アイテム: 隠しアイテム: フロア2 出現ビット レベル ハンゾー 22~26 サスケ 23~26 ニンジャボット 24~27 フレイムローズ リュートレイラー ゴズー モエロドロゴン 26~30 ベットバトル: アイテム:アタッククリスタル 隠しアイテム: フロア3 出現ビット レベル ハンゾー 22~26 サスケ 23~26 ニンジャボット 24~27 フレイムローズ リュートレイラー ゴズー モエロドロゴン 26~30 ベットバトル: アイテム:マスマスレンダヘル、YWスプレー 隠しアイテム: フロア4(おたからさがしのフロア) 出現ビット レベル ハンゾー 22~26 サスケ 23~26 ニンジャボット 24~27 フレイムローズ リュートレイラー ゴズー モエロドロゴン 26~30 ベットバトル: アイテム: 隠しアイテム:イドデンカード、パワーラムネ、オレンジパワーラムネ、WBA017リング、ヒコボシorオリヒメ(すべてお宝探し敷地内)
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Job詳細(編集) Job1 援炎のルート クラス SS 最大HP 2677 スキル Lv スキル名・詳細 備考 種族 岩人 攻撃 146 1 1 ファイア 挟み+周囲1 50% -- 武器 杖 防御 168 2 15 対氷カプセル生成 連鎖 30% -- 属性 炎 魔攻 310 3 35 HP+20% 装備 -- 魔防 297 4 65 HP4分の1で1度だけ復活 装備 -- Job2 増炎のルート クラス SS 最大HP 3132 スキル Lv スキル名・詳細 備考 種族 岩人 攻撃 168 1 1 魔防+10% 装備 -- 武器 杖 防御 190 2 15 ファイア 挟み+縦列 20% -- 属性 炎 魔攻 332 3 35 フレア 挟み+周囲1 30% -- 魔防 320 4 65 リジェネ 装備 -- Job3 ライザー・ルート クラス SS 最大HP 3587 スキル Lv スキル名・詳細 備考 種族 岩人 攻撃 190 1 1 対氷シールド 装備 -- 武器 杖 防御 212 2 15 ヒール・メガ 自己 30% -- 属性 炎 魔攻 354 3 35 フレア 挟み+横列 20% -- 魔防 342 4 65 太陽風 挟み+周囲1 30% --
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せつめい 熱血高校ドッジボール部サッカー編・くにおくんの熱血サッカーリーグ 熱血高校サッカー部 ワールドカップ編のルート オレはドッジボールぶだぞをクリアすると出現する すてーじ一覧 サッカーたいかい1 サッカーたいかい2 └ワールドカップ1 ワールドカップ2 サッカーたいかい3 サッカーたいかい4 サッカーリーグ1 サッカーリーグ2 そのた じょうほう このページを編集 コメント 名前 すべてのコメントをみる タグ:'さぶルート' 'シナリオマップ' 'ルート一覧'
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ルート=エールソン・フォルシアン 「夢は夢。どんなに素晴らしくても、現実とは違う」 年齢:17 / 身長:151cm / 体重:31kg 地域:スウェーデン 属性:秩序・中庸 / 性別:女性 / 血液型:B型 誕生日:6月19日 イメージカラー:紫黒色(#4f0084) 一人称:私 / 二人称:貴方 特技:早寝 好きなもの:なし / 苦手なもの:なし 天敵:夢を夢と自覚した相手 起源:流れる 魔術属性:虚 魔術系統:置換 魔術特性:転換 魔術回路・質:-(B) / 魔術回路・量:-(B) / 魔術回路・編成:異常 決戦の日:虚樹、此処に至れり。夢の果て、或いは現(うつつ)の奔り。 +20の質問 質問1 名前と年齢と性別を教えてください 「」 質問2 身長と体重を教えてください 「」 質問3 血液型と誕生日を教えてください 「」 質問4 好きな色、自分を象徴するような色はありますか 「」 質問5 特技はなんですか 「」 質問6 好きなものはなんですか 「」 質問7 嫌いなものはなんですか 「」 質問8 天敵とかいますか 「」 質問9 属性について教えてください 「」 質問10 所属勢力はどこですか 「」 質問11 令呪はどこにありますか、どのような形ですか 「」 質問12 貴方の外見について自由に話してください 「」 質問13 ざっくりとあなたの性格を教えてください 「」 質問14 どのように生まれて、今までどんなことがありましたか 「」 質問15 聖杯戦争中はどのようなことをしますか、使う武器や魔術なども自由に話してください 「」 質問16 聖杯にかける望み、あるいは聖杯戦争参加の経緯を教えてください 「」 質問17 親しい人間について自由に話してください、空欄でも構いません 「」 質問18 自分のサーヴァントをどう思いますか、空欄でも構いません 「」 質問19 自分にモチーフなどはありますか 「」 質問20 なにかこちらに質問はありますか 「」 今回はありがとうございました。あなたの望みが叶うことを願います +令呪 略歴 スウェーデンに居を構える置換魔術の大家「フォルシアン」に一人娘として生まれる。 だが、フォルシアン家が目指す魔導の最終命題「物理的な根源に対する存在の置換」の実験中、 半端に成功した大魔術に拠って、他者の夢を揺蕩うだけの概念───「夢渡り」(デュロムレセナー)と成った。 次期当主の死亡、改めて次期後継者を育成するには時間が掛かり過ぎること、 加えて、金に目が眩んだフォルシアン家関係者の魔術譲渡などが重なり、家の存続は最早不可能。 一〇〇年以内にフォルシアンの名は魔術社会から完全消失するだろうと噂されている。 彼女の肉体は当初人格の完全消失と共に植物状態となっていたが、 回復する見込みが余りにも皆無だったため、魔術回路を引き剥がした上で焼却処分された。 人物 能力 「縁」を手繰ることで他者の夢を渡り歩く「夢渡り」(デュロムレセナー)が彼女の能力であり、同時に彼女自身。 ただ、夢とは往々にして不安定な物であるため、本来ならその夢の主が作った滅茶苦茶な法則に飲み込まれ消滅してしまうのが関の山。 それ故に彼女は自身の使い魔「フーゲル」「ヴェンステル」を自己の存在証明の手段として使用している。 三体は常に自分を除く二体との関係性を証明し続け、それにより不安定乍ら自身の存在が掻き消えない様に確定し続けているのだ。 +能力詳細 『超能力』 通常、魔術師が夢で魔術を行使すると、実際に現実世界の肉体から魔力が消費される。 ただしルートの場合、存在自体が既に『夢渡り』(=████)へと変質しており、現実世界に肉体・魔術回路を持たない。 それ故に彼女が夢界で「魔術らしいもの」を行使する際、実際に振るっているのは魔術ではなく超能力。 魔術が魔力を対価とするのに対し、超能力は生命エネルギーや精神力を対価とする。 思い込みで万象を引き起こす強力なものだが、半端に魔術理論を学んでしまっている為に無意識下でセーブが掛かっている様子。 『心象発露』 「――現(うつつ)と袂を分ちましょう」 リアリティ・マーブル。術者の心象を外部に投影し、空想で世界を書き換える大禁呪。 現実世界では固有結界と呼ばれる魔法に最も近い魔術――に限りなく近似する何か。 夢界に於いて行使した場合、夢の主から一時的にその支配権を奪い取って周囲の世界を変革する強力無比な奥義となる。 加えて、彼女は███であり████が████である為に、エネルギー消費も極軽微なもので済む。 但し、此れの使用は彼女の█████(情報規制中)──── +情報開示 『心象発露』 「――現(うつつ)と袂を分ちましょう」 リアリティ・マーブル。術者の心象を外部に投影し、空想で世界を書き換える大禁呪。 現実世界では固有結界と呼ばれる魔法に最も近い魔術――に限りなく近似する何か。 夢界に於いて行使した場合、夢の主から一時的にその支配権を奪い取って周囲の世界を変革する強力無比な奥義となる。 加えて、彼女は夢渡りであり、彼女自身が固有結界である為に、エネルギー消費も極軽微なもので済む。 但し、此れの使用は彼女の固有結界自体が夢界での経験により成長、或いは変質していく事を意味しており、 これは固有結界の軸となる精神体にも影響を及ぼして、「ルート」という存在の核が失われかねないという危険性を孕んでいる。 ――ただ自らの為に、死にたくないというただ一心で夢を渡り続けた彼女にとって、 自らの行為が現実に影響を及ぼし、剰え『世界を救う』という大役を担うデスペルタドールのオーダーは、 極めて鮮烈で華々しく、彼女の本質を変えてしまうほどに劇的な「転換点」なのだ。 関連人物 フーゲル/ヴェンステル なくてはならない存在。もはや使い魔という枠を越えた、運命共同体。